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《英雄无敌三》各种族核心,决定了种族的上限

100次浏览     发布时间:2024-12-20 10:47:51    

英三里各个种族都有七种兵种,看似一致,但实际上,其中差距天差地别,某一种族是否强力,得看核心兵种是否强力,俗话说的好,要让火车跑得快,全凭车头带,如果核心战力不强,搭配不当,那简直是灾难,看似强力得种族,谁能想到是最弱呢?

地下城

绝对是灾难中的灾难,黑龙大哥看似强力,数值高大上,但因为不能复活,实在无法当起带头大哥的作用,蝎狮更是不堪重用,没有核心战力的地下城,无异是上限最低的种族。

穴居人勉强可以成为小核心,数量多产量快,还有莎莎这样的英雄,但优势只能在初期管点用,长久发展,必定被别的种族甩在身后。

要塞

沼泽要塞飞龙实力不强,但确实是实打实得一个小核心,所有战术都围绕着速出飞龙,前期优势够大,迅速能打开一片天地。但其他部队只有蛮牛能在最终配合着打打敌人大哥,剩余的除非能完美执行:用蛮牛对阵敌方大哥,己方九头去欺负对方小弟的战术,还能有一战之力,但实际上是很难成功的战术,就算是电脑也不会让你舒心的达成愿望,整个种族的上限一望可知。

地狱

大核心大恶魔,配合烈火精灵,两种部队名列前茅,但是其他部队太过于拉跨,不论是速度上,还是实力上都难以配合,往往会让两只快速部队陷入重重包围之中,一到五级兵的实力均在水平线以下,不提别的,仅仅是开局,就比别的种族慢上一周左右,一步垮步步垮,最后就算恶魔出场,也只能在时间积累的差距下,大呼一声徒唤奈何。

壁垒

高级部队又贵又不强是没有争议的事实,原本会和地下城一样悲催,但万幸出了大地精灵,如果说别的种族核心还有争议的话,那么壁垒的绝对核心毫无疑问是大地精灵。

虽然大地精灵凭借着一己之力企图逆天改命,但随着时间流逝,上层兵种的战力不足越加明显,除非换家,换个带头大哥,否则必然被金龙拉拽着沉入深渊。

据点

前面几家是带头大哥太弱,这家则是够强,甚至一般在第一周就能出现充当前期核心用,贯穿始末,比蒙的作用无可替代,但是赶上了独眼巨人这个万年难以出现的二把手,最后决战肯定是以少打多,毕竟谁玩也是优先供应比蒙需求的资源,等到有资源出独眼巨人,就算出现也必然比其他几个种族的六级兵种数量偏少,整个种族不善远战,不善飞行,速度偏慢,种族特点决定了上限不会是最高的。

塔楼

核心是泰坦,第一个以七级兵为核心的种族,强是真的强,但是慢也真的慢,由于资源需求,塔楼往往一周出到法师,二周巨人,三周甚至四周才能出到泰坦。之前的苦日子只能凭藉着大丢丢来打天下,环顾所有种族,仅仅比地狱好上一些,不同于壁垒,属于越战越强,时间推得够久,塔楼的实力会越来越强。

墓园

墓园比较特殊,鬼龙是无法担任核心的,但是鬼王、骷髅、黑骑和尸巫,可以组成三个核心,数值不算是最厉害的,实力也不是最强的,但是是成长性最高的,只要能拖过一个月,骷髅的数量基本能养到1000,这时候,无所谓个体兵力的强弱,吃我迎风一刀斩。

元素

元素的部队整体偏弱,即使是凤凰个体实力也不强,但是凤凰的优势在于数量和绝对的先手,作为核心看似实力不强,但是便宜而又量大管饱,一级兵蓝蝴蝶二级兵雷元素可以作为另一核心来征战四方的,完美度过并不困难的前期,毕竟元素的各种建筑是非常便宜的。同等时间里,凤凰都能做到二打一,其他几种元素拉了后腿,不然还真没有谁可以和元素一战的。

城堡

核心大天使,副核心神射手,实力代表一切,关键是其他各级兵种依然强力,就算资源不充裕,我们也可以先让天使等等出骑士来度过前期,来到最后一战,对阵单一兵种大天使无可争议的第一,就算全员对决,各级兵种全员不虚,横刀立马,不管敌人是谁,我们就问,他在哪?实打实的全种族上限最高。

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