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嗜血魔王降临!吸血鬼弗拉基米尔重做评测

100次浏览     发布时间:2024-11-17 10:44:34    

LOL有很多相当有特点的英雄,比如丽桑卓的特点是冰,布兰德的特点是火,而弗拉基米尔的核心特点是血。

发展到第六个年头,LOL和最开始的版本相比已经有了非常大的变化,在S1时代,吸血鬼是最让其他英雄感到绝望的存在,无敌的消耗的能力和长手指向性技能让他在中路无人能挡——那个时候的LOL可不想现在这样拥有丰富的回复手段,于是吸血鬼在刚刚登陆LOL的时候强势了一阵之后,就被拳头公司砍了一大刀,他赖以生存的Q技能冷却时间和攻击范围缩短让吸血鬼变得不再强势,随后他就被派往上路,变成了一个只有少数人喜欢的冷门英雄。

不过,吸血鬼这个形象太深入人心了,即使在游戏中的出场率并不高,但弗拉基米尔的大名却很少有LOL不知道,拳头的设计师们也一直在想办法让吸血鬼重新回到大众的视野中,最开始版本那种不健康的玩法肯定是要舍弃的,所以新版吸血鬼的技能设计相比过去而言合理了很多,他不再是那个怂出一片天的后期法师,而是一个打法上张弛有度的英雄,操作难度比过去更高,但战斗能力也比过去更强。

弗拉基米尔重做后的表现

既然弗拉基米尔的主题是血,那么在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性会更强。他的E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,但更加能凸显出他与鲜血的互动性。

被动没有变化,仍然是血转AP、AP转血;Q技能增加了新的特效,这个特效可以增加Q的回复和伤害能力;W技能仍然是化为血池,不过很有可能会有提前取消技能效果的功能;E技能的改动最大,完全转化为新的技能;R技能仍然提供伤害加成和延迟伤害,但增加了回血效果。这些技能的改动让吸血鬼拥有很强的Carry能力,在高手手中可能会变得比最初版本的吸血鬼还要难缠。先来看一下新版吸血鬼技能搭配的具体情况。

技能分析

【被动】血色契约

从每40点生命值转化为1AP改为每25点生命值转化为1AP。

每1AP转化的生命值从1.4降低到1。

被动不会循环作用。

被动的改动让与生命值相关的装备受益上升,相应的AP装备的收益下降一点。

简单的做个计算:

以冰杖这件装备来说,过去冰杖带给吸血鬼的额外收益是140点生命值,10AP。

在改动过后,冰杖的额外受益将变成100点生命值,16AP。

改动显而易见,同样的装备,吸血鬼的输出收益提升了,血量收益下降了,他的输出能力会比过去更高一些。

【Q】鲜血转换

基础伤害、冷却时间、回血量都得到了调整,结果是游戏前期的Q技能比过去更强,但满级的Q更弱一些。

但是,现在吸血鬼的Q技能多了一个充能系统,他每使用一次Q技能都会缓慢增加一层鲜血充能,当2层鲜血充能填满之后,他会获得一个强化效果,移动速度增加,Q的伤害和吸血能力随之提升。鲜血充能系统槽在吸血鬼生命值下方可以被很好的观察到,这将成为他在对线期的一大法宝。

【W】血红之池

W技能没有什么变化,他依然是吸血鬼最重要的保命技能,据说拳头公司想要给他的W技能增加一个提前取消的效果,目标还没有实装,如果W技能可以提前结束的话,那吸血鬼的可操作性将进一步提升。

【E】鲜血新星(暂译)

E技能被完全重做,现在吸血鬼的E技能不再提供额外的生命恢复以及伤害能力,而是改成一个蓄力型技能。

血之新星可以秒放,那样只能造成较少的伤害以及较近的范围,一旦弗拉基米尔蓄积满E的充能之后,他将造成巨额的AOE伤害。另外,E技能还提供减速效果。

不过,这个技能可以被其他单位所阻挡,团战的时候非常考验释放技巧,吸血鬼的操作难度相比过去而言上升了不少。

【R】血之瘟疫

R技能的基本性能和过去一样,只是现在增加了一个回血效果,命中的英雄越多,吸血鬼的回血能力越强,关于这个技能的回血有多强,请看图片。

R技能伤害刚刚生效的时候,吸血鬼的生命值1100.

伤害转化为生命值之后,直接为吸血鬼回了640点生命值。这还是在游戏中期,他的AP不是很高的情况下,游戏后期的团战中,吸血鬼的大招打中5个人可以从丝血回成满血,虽然释放条件较为苛刻,但效果和威力惊人,可以直接把对方团队打绝望。

未来的打法变化和出装预览

6.9版本之后,吸血鬼的肉装潜力下降了不少,虽然肉装吸血鬼仍然可以打出不错的效果,但核心玩法仍然是一个AP Carry。前期发育,中后期Carry队友打赢团战变成了吸血鬼的主要玩法,尤其是他的大招,团战时先开大吃一轮伤害,然后在大招快生效的时候开启血池或者沙漏,瞬间满血继续输出第二轮,对方团队爆发能力不够的话会给吸血鬼很大的发挥空间,尤其是应对坦克为主的阵容,这种潜力在职业联赛中将会发挥非常大的作用,让LOL的阵容克制上升到新的层面。

出装方面,吸血鬼在新版本的推荐出装是这套。CD鞋、火箭腰带、深渊和沙漏将会为他提供40%的技能冷却时间,让这个施法无消耗的英雄变得相当难缠,火箭腰带赋予了吸血鬼新的开团方式,团战器走位接近对方团队然后使用火箭腰带突进,甚至化身为血池之后再用火箭腰带(血池状态下可以使用物品),多样的玩法让吸血鬼变得非常有趣。

分路方面,上单吸血鬼可能没有中单吸血鬼那么强,中单吸血鬼可以在收完线之后刷F4和3狼,从事获得更多经济来更快的发育。这样的吸血鬼装备成型的更快,更容易快速度过前期的疲软阶段。

而上路的吸血鬼表现会比过去更好,因为他的E技能提供的减速效果,突进型上单更难压制住他,从单方面防守型玩法变成了可以主动进攻,相信这些改变会让现在的分路格局产生巨大的变化,为了不被吸血鬼和其他AP英雄克制,很多上单英雄会转到中单或者下路去发育,换路玩法将会变成常态。

结语

吸血鬼这个英雄的重做相当成功,拳头公司现在越来越能够驾驭多种技能模式了,根据PBE测试服当中的表现,我觉得吸血鬼的强度在T2前列,他仍然是一个惧怕高爆发强压制能力的英雄,温水煮青蛙式的玩法会让你耳目一新。

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